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Comment jouer

En résumé : rien n'est offert sur ce serveur. Voici précisément comment l'économie de loot, la rotation des clés et l'endgame sont réglés, pour que vous sachiez vers quoi vous jouez dès le spawn.

Pas un serveur de tappers

Toute l'économie de loot repose sur une seule règle : rien ne doit être offert. Un stuff complet doit rester un accomplissement, pas un point de départ.

Ça vaut aussi pour les armes. Ce n'est pas un serveur de tappers — chaque .338 est en cours de révision pour ne plus pouvoir one-tap un joueur en stuff T4 complet. Un combat doit se jouer au placement et à la visée, pas au calibre chargé.

Les tiers de loot, en bref

Chaque objet du serveur se situe sur une échelle de T1 à T5 : T1 est commun, T5 est le matériel le plus rare qui existe. Tout le système de clés et de cartes magnétiques ci-dessous sert à verrouiller l'accès au sommet de cette échelle.

Rotation des clés

Les salles verrouillées tournent sur trois tiers de clés, codées par couleur, pour que vous sachiez dans quoi vous mettez les pieds avant de vous engager à nettoyer la salle.

TierClésLoot typiqueChance de carte
Bas tier
BleuVert
T2–T3, + 0,5% de chance de T410%
Tier moyen
JauneViolet
T3, + 50% de chance de T438%
Haut tier
RougeOrangeNWAF
T4, + 1% de chance de T577%

Les chiffres de la dernière colonne représentent la chance que la salle contienne aussi une carte magnétique — plus le tier est élevé, meilleures sont les chances.

Les caisses de loot dynamiques ne droppent que des clés Bleu ou Vert, avec une chance très rare d'en obtenir une meilleure, et une chance vraiment très très rare d'obtenir une carte magnétique. Tout ce qui est au-dessus doit être looté directement dans les salles, avec des probabilités qui suivent la rareté propre de chaque salle.

Cartes magnétiques

Les cartes magnétiques suivent leur propre échelle de rareté, séparée de celle des clés, et verrouillent le meilleur loot du serveur.

TierCartesLoot typique
Bas tier
BleuVertRose
T4, + 10% de chance de T5
Tier moyen
VioletJauneTurquoise
T4, + 10% de chance de T5
Haut tier
RougeOrange
T4, + 40% de chance de T5
Tier très élevé
NoirBlanc
75% de chance de T5

En moyenne, une salle à carte magnétique a environ 20% de chances de contenir un objet T5 — le tableau ci-dessus est le détail précis par couleur de carte.

Events contre clés

Les events paient mieux que les clés, sans ambiguïté — mais ils demandent plus de coordination et plus de risque pour être menés à bien.

Les clés restent la voie la plus simple et la plus fiable : plafond plus bas, effort plus faible. À vous de choisir le compromis qui convient à votre groupe, selon la soirée.

Endgame et progression

Le matériel T5 et les tappers ne sont censés apparaître qu'à partir du milieu du wipe — ne comptez pas en voir dès les premiers jours.

Hub zone

Drop actuellement le meilleur matériel du serveur : tappers, matériel de raid et objets T5, tous au même endroit.

Caisses piratées

La meilleure source de matériel de minage du serveur.

KOTH

La meilleure source de matériel de raid du serveur.

Encore des questions ?

Le Discord reste le moyen le plus rapide d'avoir une réponse nette, que ce soit sur un taux de drop ou une salle précise.

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