Comment jouer
En résumé : rien n'est offert sur ce serveur. Voici précisément comment l'économie de loot, la rotation des clés et l'endgame sont réglés, pour que vous sachiez vers quoi vous jouez dès le spawn.
› Pas un serveur de tappers
Toute l'économie de loot repose sur une seule règle : rien ne doit être offert. Un stuff complet doit rester un accomplissement, pas un point de départ.
Ça vaut aussi pour les armes. Ce n'est pas un serveur de tappers — chaque .338 est en cours de révision pour ne plus pouvoir one-tap un joueur en stuff T4 complet. Un combat doit se jouer au placement et à la visée, pas au calibre chargé.
› Les tiers de loot, en bref
Chaque objet du serveur se situe sur une échelle de T1 à T5 : T1 est commun, T5 est le matériel le plus rare qui existe. Tout le système de clés et de cartes magnétiques ci-dessous sert à verrouiller l'accès au sommet de cette échelle.
› Rotation des clés
Les salles verrouillées tournent sur trois tiers de clés, codées par couleur, pour que vous sachiez dans quoi vous mettez les pieds avant de vous engager à nettoyer la salle.
| Tier | Clés | Loot typique | Chance de carte |
|---|---|---|---|
| Bas tier | BleuVert | T2–T3, + 0,5% de chance de T4 | 10% |
| Tier moyen | JauneViolet | T3, + 50% de chance de T4 | 38% |
| Haut tier | RougeOrangeNWAF | T4, + 1% de chance de T5 | 77% |
Les chiffres de la dernière colonne représentent la chance que la salle contienne aussi une carte magnétique — plus le tier est élevé, meilleures sont les chances.
Les caisses de loot dynamiques ne droppent que des clés Bleu ou Vert, avec une chance très rare d'en obtenir une meilleure, et une chance vraiment très très rare d'obtenir une carte magnétique. Tout ce qui est au-dessus doit être looté directement dans les salles, avec des probabilités qui suivent la rareté propre de chaque salle.
› Cartes magnétiques
Les cartes magnétiques suivent leur propre échelle de rareté, séparée de celle des clés, et verrouillent le meilleur loot du serveur.
| Tier | Cartes | Loot typique |
|---|---|---|
| Bas tier | BleuVertRose | T4, + 10% de chance de T5 |
| Tier moyen | VioletJauneTurquoise | T4, + 10% de chance de T5 |
| Haut tier | RougeOrange | T4, + 40% de chance de T5 |
| Tier très élevé | NoirBlanc | 75% de chance de T5 |
En moyenne, une salle à carte magnétique a environ 20% de chances de contenir un objet T5 — le tableau ci-dessus est le détail précis par couleur de carte.
› Events contre clés
Les events paient mieux que les clés, sans ambiguïté — mais ils demandent plus de coordination et plus de risque pour être menés à bien.
Les clés restent la voie la plus simple et la plus fiable : plafond plus bas, effort plus faible. À vous de choisir le compromis qui convient à votre groupe, selon la soirée.
› Endgame et progression
Le matériel T5 et les tappers ne sont censés apparaître qu'à partir du milieu du wipe — ne comptez pas en voir dès les premiers jours.
Hub zone
Drop actuellement le meilleur matériel du serveur : tappers, matériel de raid et objets T5, tous au même endroit.
Caisses piratées
La meilleure source de matériel de minage du serveur.
KOTH
La meilleure source de matériel de raid du serveur.
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